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コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 CAPSULE 図鑑:コムサイⅡ生産:コムサイⅡ兵器:コムサイⅡ - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ後期型(コムサイ分離中)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 40 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: コムサイがパワーアップ!だからどうしたって話だが、ほんの少し強くなったんです。しかしムサイ後期型自体作らなくても特に困らないので、人によってはお目にかかることは無いかもしれない。
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 圧倒的な移動力と素晴らしい低燃費、支援に徹すれば最後まで使える機体ですね。 -- 名無しさん (2024-08-10 11 02 01) 名前 コメント
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ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 てすと -- 管理人 (2008-02-03 16 59 52) 管理人さん、編集人さん共にお疲れ様です。胚乳とナイチンの性能凄まじいですねww -- 名無しさん (2008-02-08 17 34 46) 初めてのコメントありがとうございます。私はまだまだソロモンです。相変わらず資金不足に悩まされる高い難易度ですね・・・。 -- 管理人 (2008-02-08 18 37 01) 今回も本拠地が制圧されるとvery easyが開放されるのでしょうか? -- mo (2008-02-08 23 44 51) 今回も本拠地を占領されるとベリーイージーが選択可能になります。一番てっとり早いのはアクシズを選択して全てユニットを廃棄して、そのまま占領される事です。今回も資金に苦しめさせられるので、ベリーイージーの選択もやむなしかと思います。 -- 管理人 (2008-02-08 23 58 00) 御返答ありがとうございます。第一部をクリア直前で大失敗して資金不足になったもので・・ -- mo (2008-02-09 07 15 59) 初めまして 突然ですが!どなたか連邦でV作戦発動せずの英断された方はいらしゃいますか? -- 風見どり (2008-02-09 14 44 55) 難易度の選択はどこで行えますかっ!? -- タカ (2008-02-09 16 55 59) 最初はできません アクシズ編で初めて、全部隊廃棄でしばらくすると本拠地が落とされてゲームオーバーになるので、そうするとベリーイージーが選べます -- 名無しさん (2008-02-09 17 00 25) 1年戦争終結してデラーズ紛争開始時にWDメンバー全員揃ってるんだけどコレってバグ? -- 名無しさん (2008-02-09 18 10 51) 先にVERY EASYを出しておく必要があるかもしれないが、(特別史実を含む)エンディングを見ればHARDまでの難易度選択可能に -- 名無しさん (2008-02-09 18 24 13) ↑のWDじゃなくてWBの間違えでした -- 名無しさん (2008-02-09 18 54 59) シロッコがティターンズに所属して、アライメント80%以上で完全勝利END①で、条件満たしてない場合は完全勝利END②です。 - 名無しさん 2011-06-12 20 10 08 確かジャミトフが地球圏で戦争させて・・・って感じだったと思うんですが、その後が思い出せないんです。 - 名無しさん 2011-06-12 20 45 56 自分でもう1回クリアするかエンド直前データを拾うか動画サイトで探してね - 名無しさん 2011-06-13 12 48 40 地球再生計画 を実行するENDですね、地球にいる反抗勢力を弾圧して地球に住むすべての人々をコロニーに移住させて、地球の自然を再生 - 名無しさん 2011-06-13 16 18 38 ↑の続きです、地球の自然を再生させる計画です。 - 名無しさん 2011-06-13 16 23 56 ティターンズ編未プレイの人の楽しみを奪うはた迷惑な連中ですね - 名無しさん 2011-06-14 21 30 05 新ギレンの野望クソゲーらしいけどどの位クソゲーなの? AIが死んでる。ギレン、レビル編が歴史介入しないと死ぬ。敵の生産制限が無い。って聞いてるけど本当? - 名無しさん 2011-09-16 05 04 16 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 02 51 58 ↑書く場所間違えたorz - 名無しさん 2011-10-17 03 06 41 サイド1の下の入り口はどこにつながっているのですか - 山 2011-11-30 14 14 18 拠点で大量生産していたはずが、開発ターン0のままで進まなくなってしまいました。バグでしょうか? - やっと出た!ジ・O!! 2012-11-22 00 12 57 ↑生産数上限に引っかかってるから不要機体廃棄しないと生産できないよ - 名無しさん 2012-11-28 22 48 44 それって200ですか? - やっと出た!ジ・O!!アクシズも出た!!(*0*;) 2012-12-18 00 39 25 うん自軍に200機いるとカウント0のまま新規生産機出てこない撃墜されればその分生産 - 名無しさん 2012-12-24 00 43 09 200機というか200部隊だな - 名無しさん 2012-12-24 00 43 50 名前 ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。
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ゲルググJ(イェーガー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 338 MS-14JG 図鑑:ゲルググJ(イェーガー)生産:ゲルググJ(イェーガー)兵器:ゲルググJ 統合整備計画3 3500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググキャノン 統合整備計画の実施 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-14に全面的な改修を施し、機体の全体的な性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 32 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 B4 耐久 270 運動 35 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 160 90 1-2 ソクシャホウ 56 65 1-1 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:射程2から攻撃できるゲルググ。だが、支援攻撃用ならば射程3のゲルググキャノンの方が使い勝手がいいだろう。格闘が隠し武器なので複数の武器が活かせる距離1での攻撃力もゲルググキャノンに劣る。連邦のジムスナイパーシリーズのように3機編成だったら宇宙における支援用量産機として重宝したのだが。はっきり言って微妙な機体である。系譜の頃は3機編成だったのだが、ギャンKに合わせたのか1機編成となってしまった。使うならボールやセイバーフィッシュなど編成の多い機体を狙いたい。発射数や命中率の高さが雑魚掃討とよくマッチするので、そういう手合いが苦手なMAと組ませるという手も。関連性がイマイチ不明だが、本機を開発すると中盤以降の超優良機バウの必要技術が-1される。これが本機(およびゲルググ量産化計画)の一番の価値とかいう意見もあったりなかったり… うんちく等:「ポケ戦」に登場。統合整備計画によってゲルググを再設計した機体。大型の狙撃用ビームマシンガンを装備しており、その高い射撃精度から「ゲルググ狙撃型」とも呼称される。「JG(イェーガー)」とは、ドイツ語で「狩人」の意味。本編ではサイクロプス隊のリボーコロニー突入時に援護部隊として登場する。その後は、クリスが挑むシミュレータ画面にも登場するが、どちらもほとんど出番が無く、高性能ぶりに反して「ポケ戦」登場機の中でも印象が薄い機体である。割と設定が曖昧な機体で、作品や媒体によって装備や地上適性が有ったり無かったりする。近接戦装備であれば本作のように無しの場合やビームサーベル、もしくはビームナギナタを装備しているものも。ソクシャホウも機関砲だったりビームスポットガンという武器であるというものや、プラモデルのインストによるとジャイアントバズやシュツルムファウストも使用していた模様。本作でも一応隠しで格闘能力は有るのだが、タックルなので攻撃回数が1回しかなく、威力もイマイチ。なお、没データ内には本機のビームサーベルの攻撃アニメが存在する(再生してもバグやフリーズは発生しない)ので、それが採用されていればゲルググのハイエンド機としての運用も期待出来たのだが……。IF機体ではあるものの、PS2「めぐりあい宇宙」には、マツナガ専用の白い本機が登場している。カタログスペック上はリゲルグ以上の爆発的な推力を持つ設定だが本作の機動力はごく普通。1年戦争では最高クラスの性能を持つとされるが先述の装備も含めて本シリーズではあまりいい扱いは受けていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い命中率や射程2を考慮するなら、単機ユニットとしての性能は連邦軍でいうならジム改高機動型クラス。グリプス戦役以降の機体に比べるとさすがに見劣りするが、1年戦争時の機体としては、それほどヒドイ機体ではないよ。ゲルググキャノンあたりと一緒に射撃が高いパイロットを載せて、狙撃部隊を編成してみるという遊び方も楽しいかも。…まぁ、趣味の世界ですが。 -- 名無しさん (2009-07-09 12 16 42) せめてこれをリゲルグの改造元にしとけば使いでがあったんだけどね。 -- 名無しさん (2009-09-01 11 09 04) 原作ではビームサーベル装備なのに、なぜタックルのままなんだろう -- 名無しさん (2010-06-15 09 29 01) これはゲルググ全般に言えることだが、主力量産機でギャンを負かした系統なのに、そのギャン(のif派生)と比較されながら調整されている為、微妙な印象しか受けない。もっと明確に上である事を示して欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 38 02) 改造先も無いためこれ作るならシャア専用リックドム作っとく方が早く作れて便利 技術レベル的にはケンプファーなどとも競合する -- 名無しさん (2011-04-16 00 06 38) これを開発するとバウの開発必須技術を下がる。バウの使い勝手からして開発する価値はある。 -- 名無しさん (2011-04-16 07 56 12) そもそも何で単機編成にしたの分からないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-16 19 35 49) ゲルググM系の後の生産型としては、推力はFs型のほぼ倍、装甲も材質変更により盾無しでも問題無く、ジェネレーター出力もビームサーベル使用に問題無い容量の、文字通りのハイエンド機のはずが。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 05 02) まだリゲルグにでも改造できるのならいくらか存在意義があったのに -- 名無しさん (2012-05-22 17 17 46) ジムスナ2を見るともう少しだけ攻撃力下げて3機編成にしてくれればと思う -- 名無しさん (2012-08-01 15 31 07) 一応ハイエンド機なので3機編成だった系譜の頃より1機編成の方が〇だけど性能が微妙すぎる。せめてリゲルグへの改造OR地上でも使用可能ならば・・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 01 46 32) こいつとゲルキャは三機編制だったら使い勝手良かったんだが -- 名無しさん (2014-06-17 18 01 24) 新生ジオンで出なかったよ。マクベがいないから出ないんじゃないの。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 39 53) 上記で色々云われているように、開発はしても量産する旨みは無いMS。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 08 23) ケンプファーと同等、それ以上のハイエンド機のハズがギレンシリーズでは毎回微妙な機体に。 -- 名無しさん (2015-08-06 02 32 58) マツナガ専用ゲルJが予定されていたのが中止になったんじゃないだろうか。素ゲルJと白ゲルJで差をつけるために素ゲルJが不遇になったってんならわからんでもない。 -- 名無しさん (2015-10-17 23 49 48) ゲルググキャノンと比べ運動・耐久は上だがコスパと射程1と3で負ける。ただ、射程2限定での運用なら命中率が高いのでゲルググキャノンより若干は期待が持てる。シャア専用リックドムや同時期に開発されるケンプの射程2より命中率は上でコストもこの2機より安いので射撃値の高いパイロットを乗せての指揮官機としては(量産する価値はほぼ無いが)そこそこ使える。スタックに合う量産機はハイザックCで足並みを揃えることができる。ハイザックC2部隊に本機にパイロット乗せて後方配置スタックで射程2攻撃の運用がベストか。 -- 名無しさん (2016-04-10 02 25 58) この程度の性能で宇宙専用では本当に使えない。ゲルググ系で1番の機体な筈だが・・・・ -- 名無しさん (2017-03-23 01 25 03) 一応第一射撃が「射程2、高命中(90)、高攻撃回数(8回)」を満たすという非常に稀有な機体ではある(スナイパータイプは高命中だが攻撃回数が少ない)。ただその特徴も限界160(=射撃12まで)のせいで生かしきれず(マシンガンは150・165・175で回数が変わる)、ハイエンドの機体なのに中途半端な機体に成り下がっている -- 名無しさん (2017-03-24 18 01 54) 同作品に出ていた砂2と比べると。若干基本性能は高いものの、盾なし・単機・宇宙専用、と欠点が多すぎ。 -- 名無しさん (2017-05-14 16 26 27) 確かにも少し欠点少なくても良い -- 名無しさん (2017-05-20 09 38 00) 使わない。 作らない。 気が向いたらサンプルを利用する程度。 格闘が弱すぎ。 ほかにいい指揮官機いくらでもある。 完成後すぐ資源がデフォルト。 -- 名無しさん (2017-05-20 19 58 48) サーベルとシールドがあればいい感じにはなるけどそれだとマリーネ指揮官機と高機動型と被るかな?被ったとしても限界200とかで専用機無しエース用としての差別化でもよかった。 -- 名無しさん (2018-06-26 13 46 12) このゲームでは0080登場の機体は連邦ジオンともにハズレがないと言えるほど使えるのだが、唯一の例外である。改造先もないため開発すら要らない…と思いきや、さんざん言われてるようにバウの早期開発のためには必要なのだった。単機編成にするならプロペラントタンクを活かして移動力8ならそこそこの耐久持ちの制圧&囮ユニットになれていたのだが。アクシズで1機初期配備されてるが、速攻をかけるならパイロットを乗せて使えないこともない性能で、支援機としてもガザCの方が融通が利いていい。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 40 23) ホント量産機でないのがくやまれる。 -- 名無しさん (2018-07-22 16 52 59) 赤いリックドム多数作っちゃった人には無用の機体。メイン武装がビームなためガッシャと組ませるのも微妙。 -- 名無しさん (2019-04-15 12 39 07) リゲルグと紛らわしいのが最大の欠点 -- 名無しさん (2019-12-02 11 01 36) 高命中を生かそうにも1年戦争で回避無双するMSは居らずキュベレイやZが出る頃にはハイザックカスタムが作れるので居場所がないMS。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 16 25) ゲルググキャノンと比べると汎用性や射撃攻撃力が劣るので量産機相手だとコスパ悪いが高運動と命中率で対指揮官機ではこちらの方がいい。ジオン系でファンネルとビット以外の指揮官機で射撃命中90%超えるのはほぼ無い。ハイザックCより必要技術が低く運動が高いのは良点だがハイザックCは限界高めと3機編成と地上SFSの使い勝手を比べると勝てない。使える勢力にも泣く機体でジオンでは1部終盤ですぐにグリプス期に突入で型落ち、新生・キャスバルジオン・デラフリで宇宙戦が残ってるなら使い所があるがそもそもジオン系は実弾が多く撹乱幕が使い易い。その他の勢力だと既に型落ちや他に競合機がある。使えなくは無いけど使い道が少なすぎて言葉がでない機体。 -- 名無しさん (2019-12-03 12 20 26) ビームサーベルを忘れてきたおっちょこちょいさん。 -- 名無しさん (2020-08-30 16 13 14) 統合整備計画という言葉が一人歩きするが、本来はポケ戦版ゲルググというだけで、テレビ版のゲルググと同じ機体。言わばVer.De。 -- 名無しさん (2021-02-28 21 55 24) ↑2ケンプファーの方に、ビームサーベルはゲルググJの物って設定があるのになぁw -- 名無しさん (2021-03-12 09 04 48) 盾もないし運動もそこそこ、撹乱幕の対応能力もない。仮にサーベル追加して限界増やして地上運用可能にしても指揮官機としてシュトゥッツァーやケンプファーより下って位置付けは変わらなかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 17 30 20) 寸評、ギャンクリがこれ以上の微妙機体とか書いてるけど、あっちはクソ強い近接武器があって燃費以外そう悪くないんだが。同期のケンプに主兵装の命中以外ほぼ負けてるコレに微妙呼ばわりされたくはないと思う。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 29 20) ↑ギャンクリは燃費悪いけどそれ以外の性能は良好って評価だから確かにおかしいね。修正しといたよ。 -- 名無しさん (2022-01-26 11 57 22) 系譜 支援ならむしろギャンキャノン、独戦>ギャンクリ無双&支援はギャンキャノン圧勝、脅威 ゲルググキャノンに完敗で実質バウ引換券。新ギレン タックルまで不可能で先手でもギャンクリーガーに比べて決め手不足。シリーズ出る度にこれほど散々な目にあわされたユニットも珍しいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-07-20 09 58 49) 本来はジオン一年戦争期間における汎用MSの中で最強の機体のはずだが、ギレンの野望で強かったためしがない。 -- 名無しさん (2022-07-20 12 11 59) これでも無印の頃から攻撃力が70近く跳ね上がっているのだ。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 04 21) 量産機のステータスそのままに単機にされた結果とんでもない産廃だった。今作で単機向きの調整をされたので言われているほどゴミではない。他の機体も強化されたので相対的には苦しいままだが趣味プレイには耐えられるようになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 21 43 59) 宇宙でしか使えないとはいえ支援機として見ればジム砂Ⅲと同格だもんな -- 名無しさん (2022-11-16 23 56 26) 盾無し格闘ゴミで -- 名無しさん (2022-11-20 13 28 41) 命中90はいいんだが、それで威力がもっと前に作れるシャア専用リックドム未満じゃなあ。限界か攻撃力どちらかでも30%、せめて20%上乗せされていれば -- 名無しさん (2023-04-29 15 27 06) 下手に低威力のタックルが付いているせいで接近されるとあっさり墜ちてしまう -- 名無しさん (2023-04-29 21 58 06) バウ引き換え券と揶揄されても仕方のないほど残念スペック。まぁ、シリーズ他作品だと図鑑うめを除いて作る価値すらないのだが・・・(一年戦争限定ナンバリングだとラストバトルはジャブロー、ジオンの系譜だとギャンキャノン強すぎ) -- 名無しさん (2023-05-24 13 07 17) ↑3あれはシャアドムがおかしいだけだから。それこそドムキャノンと比較される地上機たちみたいなもん -- 名無しさん (2023-05-25 06 12 27) 威力を2/3に、耐久と単価を半分にして3機編成に…だったらそこそこ役に立ったろうに -- 名無しさん (2023-05-30 10 42 35) 限界+20、耐久+80、移動力+1、運動+10、サーベル実装くらいされてもいいわな。コストアップしてもいいから -- 名無しさん (2023-11-28 20 25 56) ジオンで滅多にない限界200で耐久330に運動43移動8、ガンダムのサーベルに追加で隠しのタックルを残しておけば活躍できそうな気がする。ただ、値段もガンダム並みになるだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-28 21 34 50) 存在自体を忘れてて、敵として出会ったときに「なんだこの変なゲルググは!?」と間抜けにも驚いたりしたな~ -- 名無しさん (2023-11-29 09 45 42) メイン武器の火力は命中分ケンプファーを上回るしサブ武器もまあまあなので、サーベルつけて一回り強化すればぜんぜんいけるはず。カタログスペック的にはアレックスやケンプファーに匹敵するはずだしそれが相応しいんだが0080作中でサーベル使うシーンがないせいで -- 名無しさん (2023-12-02 02 11 23) 問題なのはこいつを必要とする勢力が無いことだな -- 名無しさん (2023-12-02 20 00 05) ↑限界、耐久、運動性でケンプファーにボロ負けの時点で出番が無い(笑) -- 名無しさん (2023-12-03 10 13 10) エルメスやブラウ・ブロのような、「本編はともかくサブシナリオでなら宇宙制圧用の大火力機として活躍」という見せ場すらないですからねぇ・・・。宇宙専用ってだけで相当ハンデ -- 名無しさん (2023-12-03 12 41 50) シリーズ通して不遇 -- 名無しさん (2024-01-12 00 11 33) いや 系譜の頃は3機編成で強かったぞ -- 名無しさん (2024-01-12 00 14 55) 系譜の頃はそこそこ使えたけど、同時期のマリーネの方が使いやすくて埋もれがちな機体ではあった。 -- 名無しさん (2024-01-12 00 38 49) 系譜のJはサンプル機は使うかな?くらいの存在で強かったというほどでは 開発時期が微妙でハイザックカスタムの下位互換なんだよな -- 名無しさん (2024-01-12 08 29 31) そもそも系譜ではギャンキャノンが強すぎたからなぁ(ジオンにおけるジムキャノンⅡポジ) -- 名無しさん (2024-01-12 16 50 35) 系譜ギャンキャは強いが地上移動4マスできるゲルググMのが重要だと思う -- 名無しさん (2024-01-12 19 03 35) 系譜ジオン第2部はビグザムとアプサラス2の砲撃で片がついちゃうから掃討、占領にゲルググMの方が使いやすい -- 名無しさん (2024-01-12 19 55 00) クリーガーと違い宇宙でしか使えないんだからもっと射程と性能盛って第二部終盤まで援護射撃可能機体に調整してもいいと思うけどね -- 名無しさん (2024-05-16 10 12 47) 名前 コメント
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公式HP wiki TVシリーズ BD 機動戦士ガンダム00 1 機動戦士ガンダム00 2 機動戦士ガンダム00 3 機動戦士ガンダム00 4 機動戦士ガンダム00 5 機動戦士ガンダム00 6 機動戦士ガンダム00 7 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 1 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 2 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 3 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 4 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 5 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 6 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 7 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションI ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションII エンド・オブ・ワールド 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションIII リターン・ザ・ワールド BD-BOX DVD 機動戦士ガンダム00 1 機動戦士ガンダム00 2 機動戦士ガンダム00 3 機動戦士ガンダム00 4 機動戦士ガンダム00 5 機動戦士ガンダム00 6 機動戦士ガンダム00 7 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン1 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン2 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン3 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン4 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン5 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン6 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン7 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションI ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションII エンド・オブ・ワールド 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションIII リターン・ザ・ワールド DVD-BOX 機動戦士ガンダム00 MEMORIAL BOX 【初回限定生産】 劇場版 BD 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― COMPLETE EDITION【初回限定生産】 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― DVD 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― _
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ジムⅢ(ミサイル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 020 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ミサイル装備)生産:ジムⅢ(武装B)兵器:ジムⅢ・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 36 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 19 物資 150 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)) 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ミサイルポッド 48 60 1-2 ミサイルランチャー 40 60 1-2 ビームサーベル 120 75 0-0 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 低威力な間接攻撃が追加される代わりに移動力が5に下がる、燃費が悪くなる、ビームライフルの攻撃力が下がる、と武装Aに比べていいことがない。艦船をつけての全委任プレーの時は気がついたら武装がAからBに勝手に変更されてしまう事があるので注意しよう。
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名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) ラカン・ダカラン イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン ゴットン・ゴー オウギュスト・ギダン アリアス・モマ ダナ・キライ アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム ダニー デル デューン サトウ ユーリー・ハスラー グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(7/8)で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(7/8)で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(7/8)で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り7/8ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り7/8ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)
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ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 105 MSF-007 図鑑:ガンダムMK-Ⅲ(ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅲ(ドダイ改搭乗)兵器:MK-Ⅲ+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 580 運動 33 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMk-Ⅲ)100/0 特殊能力: 変形(ガンダムMk-Ⅲ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 ビームキャノン 200 80 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:元の機体の燃費が優れているので、SFSに搭乗してもかなりの数の戦闘がこなせる。中途半端な感じは否めないが、地上戦で痒いところに手が届く機体。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動力が7あるので意外と使いやすい。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 11 32) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 228 グレミー・トト グレミー・トト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 14 13 14 11 14 A 10 12 11 13 10 12 B 8 10 9 12 9 10 C 6 8 7 11 8 8 D 4 6 5 10 7 6 E 2 4 3 9 6 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部 キュベレイ開発プラン入手前にティターンズorエゥーゴ撃破でマハラジャ・カーン死亡発生アクシズ出現5T後に投降 伍長B アクシズ 最初から 伍長E グレミー別働隊結成でグレミー・トトへ変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入 伍長B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ハマーン プル 敵戦闘時会話キャラ ルー・ルカ NT 友好キャラ ハマーン ラカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 パイロットスーツを着たグレミー。ジオン第2部ではガザCやキュベレイ、ノイエ・ジールの開発プランを貰わずにエゥーゴとティターンズを撃破するとこの状態で加入する。なぜか制服を着ると全能力が強化されるが格闘値だけは上昇値が違うのでランクによってはダウンしてしまうこともある。 NTだが、覚醒するのがランクSで、しかもジオン編では加入してくるのが遅いのでNTに覚醒する頃にはゲームが終わってるかもしれない。デラーズフリート編ではカオスプレイをしていれば80ターン目に加入するが、こちらも時期的にゲームが続いているかどうか。アクシズ編ならば最初から居るので、活躍の場は大いにある、と言いたいところだがイベント次第ではグラフィックが変わってしまう。 ジオン編ではハマーンらと共に援軍で来た場合は士官服の強力な方なのだが、投降してくるときはこちらになっており、階級も少尉→伍長と謎の降格を受けている。 うんちく等 最初はマシュマー配下で登場、この時が初陣という新兵だった。 しかしキャラの「グレミーはハマーン様のお気に入り」という発言あたりから立場が変化していき、 ムーンムーンでエンドラがアーガマと交戦中、別行動で受け取った新造艦ミンドラにはグレミー自身が艦長に就任、同時に新型MSバウを専用機として貰うという大出世をしていた。 地球降下前、アクシズ帰還時に服装が変化、ハマーンに対する表裏のある態度や水面下でNT部隊を組織するなど後の反乱に繋がる伏線はこの頃からあった。 この彼の不自然なまでの大出世は、当初予定されていた後半でのシャアの登場が、放送中に逆襲のシャア制作が決定したことによりZZでの登場が見送られ、代役として彼がその役を担うこととなったためという大人の事情が絡んでいる。 こちらのバージョンは「アクシズの脅威」から登場。寸評の、「アクシズ援軍では士官服なのに投降ではパイロットスーツ」なのは、アクシズからの援軍イベントは「ジオンの系譜」からあり、グレミーも系譜では士官服のみの登場だった。投降イベントは脅威から追加されたイベントであったため、そのまま新兵バージョンが使用された。しかし、どちらのバージョンにせよ過去のイベントも見直して統一していなかった(もしくは援軍時に新兵、投降時に士官)ため、最もツッコミどころが出る形式になってしまったと考えられる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 成長してもイリアに若干劣るか劣らないかという数値だが格闘が14あるのでキュベレイの限界200+10と相性は悪くないかも -- 名無しさん (2012-01-08 01 29 25) この状態でルーと戦闘させるにはどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2015-10-12 21 45 39) ジオンプレイで彼とキュベレイを天秤にかけたら、間違いなくキュベレイである。そもそもグレミー以前にゼロとレイラが加入しているなら、機体性能が高いキュベレイを貰わないメリットは薄すぎる。ただ、速攻プレイやって、アクシズ増援前にティターンズとエゥーゴを滅ぼしたなら、自動的に加入だが…… -- 名無しさん (2016-11-18 22 01 13) ↑キュベレイを貰えるタイミングが遅れるだけで -- 名無しさん (2018-02-25 08 32 31) 途中送信失礼。キュベレイを貰えるタイミングが遅れるだけで、彼がキュベレイのプランを持ってきてくれるから、開発できなくなる訳じゃないよ。まぁ、一番辛いアクシズ戦序盤にキュベレイがないのはちと痛いかもだけど… -- 名無しさん (2018-02-25 08 34 12) 敵に回すとパイスー状態でもランクBで登場する。優秀なバウをしっかり乗りこなしてくるので対処は早めに。 -- 名無しさん (2020-08-17 09 14 53) ↑5グレミー自軍時は戦闘不可。逆ならエゥーゴ・クワトロだけのはず・・・大分前だからうろ覚えだが -- 名無しさん (2020-12-09 14 09 32) 追記キャラを送らなかった場合の降下作戦開始前なら自軍グレミーでも可能だったはず -- 名無しさん (2020-12-09 21 34 13) なんでジオン編で仲間になるのがこっちの方なんだろう?わざわざ設計図を手土産に加入してきたんだからもうちょい待遇良くしてやれよ総帥 -- 名無しさん (2022-04-17 00 39 44) 総帥は意外とせがれに厳しいのかもしれない -- 名無しさん (2022-08-16 13 33 26) ↑2小説版はデギンの隠し子、認知されていない異母弟と言う厄ものグレミーを謀殺しないだけやはりギレンは兄弟に甘いのかも -- 名無しさん (2022-08-28 02 53 44) アクシズでなんかやらかして伍長まで一気に降格させられたことに耐えきれずジオン本国に投降した説 -- 名無しさん (2023-08-18 00 51 08) シャアが戻ってくるなら、少し耐えればサザビーやナイチンゲールが開発できるからキュベレイなど無くてもどうとでもなる -- 名無しさん (2024-01-02 22 04 27) ジオンで投降グレミーはキュベレイのプラン持ってきてくれませんでした、キュベレイプランはハマーン在籍が条件かも -- 名無しさん (2024-06-26 02 35 28) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争Mobile Suit Gundam 0080 War In The Pocket 媒体 OVA 話数 全6話 メディア展開 コミックス小説ゲームブック VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 ジオン公国軍地球連邦軍 VS.シリーズ登場人物 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキーアルフレッド・イズルハ VS.シリーズ登場機体 ザクII改アレックス(ガンダムNT-1)ケンプファーハイゴッグズゴックEジム・スナイパーIIガンダムNT-1プロト VS.シリーズ使用BGM いつか空に届いて架空の空 VS.シリーズ関連ステージ 連邦軍 北極基地サイド6 Gクロスオーバー バーニィの作戦 【あらすじ】 一年戦争末期、地球連邦軍の新型ガンダムの情報を得たジオン公国軍は、特殊部隊サイクロプス隊に「新型ガンダムの強奪」の任務を与える。 サイクロプス隊は北極基地を強襲するものの、後一歩のところで宇宙へ逃がしてしまう。 その後、新兵バーナード・ワイズマンがサイド6潜入の際、被弾した事でザク改はコロニー内の公園へ墜落。それを目撃した現地の小学生アルフレッド・イズルハと知り合う。 その後の突然の転属命令。名もなき兵士がその民間人と出会いあるものを知ってしまったことによって、過酷な任務へと参加することになった。そのあるものとは、連邦の新型機「ガンダム」がリボーコロニー内に運び込まれたという事である。これを知ったジオン上層部は、再びサイクロプス隊に新型ガンダムの強奪、または破壊を目的とした「ルビコン作戦」を命じる。 【作品解説】 本作はガンダムシリーズ初の富野由悠季監督以外の監督(高山文彦)が手掛けたOVA作品である。 また、主人公は小学6年生の少年アルフレッド・イズルハ(通称アル)であり、終始MSに乗ることもなく(整備の為にコクピットに入った事はある)、勿論戦闘もしたことがないという非常に珍しい作品。 それまでのシリーズと違い、小説作品のように主に人間ドラマに焦点が当てられ、MSによる戦闘は全6話中3回しかなく、戦闘時間も短い。が、その分重厚な人間ドラマ、戦争の悲劇と残酷さを描いた感動的なシナリオは高い評価を得ている。 大人(バーニィは19歳だが)達との出会いと別れ、そして親しい人達が殺し合いをしていた事を知り、苦しみながらも成長する子供の主人公という、ニュータイプ以外はある意味一番ガンダムらしいガンダム作品となっている。 ファーストガンダム以外ならガンダムの入門書としてもオススメできる内容なのでファンも今からガンダムを見ようと思っている人は、この作品を見ることをおすすめする。 コミック版はいくつかあるが玉越博幸の作品が有名である。 小説版は基本的に本編に忠実だが結末のある部分を変えている。作者も蛇足になる事はわかっていたがそれでも尚変えたかったようだ。 余談だが、本作のDVDの宣伝CMは青年に成長したアル(浪川大輔氏)が当時を振り返り、Blu-rayの宣伝CMではDVDから更に成長したアルがもう一度振り返る内容となっている。ファンにとっては感涙必至の内容。 【VS.シリーズ登場勢力】 ジオン公国軍 本作には突撃機動軍に所属する特殊部隊「サイクロプス隊」が登場する。登場時の北極基地潜入時に既に4人になっていたが元々は10人程度は所属していたらしい。「新加入も新兵のバーニィ」、「アレックス破壊後の脱出は自力で」と実質捨て駒として扱われていた。 そんなサイクロプス隊に指示を出していたのはキリング中佐。ルビコン作戦が失敗に終わると「サイド6は南極条約とは無関係」という屁理屈染みた詭弁と共に核攻撃を計画したり、それを止めようとした上官を射殺したりとかなり思想や人格に問題がある。なお、核を装備した艦隊は連邦に発見され、戦闘の末に投降した。その後のキリング中佐はジオンの敗戦とギレン・ザビの訃報を知るなり自決したらしい。 地球連邦軍 クリスは「G-4実験部隊」のテストパイロット(シューフィッター)を務めている。 本作の地球連邦軍はザクII改襲撃時にアレックスの支援を断ったり、無人の場所で戦おうとしたクリスに対して平地で戦う様に指示したりとドライな印象を受ける。ただこれも本編のセリフで言う「自分がやるべきだと思ったことをやっているだけ」なので誰も責めることは出来ないのだろう。 ちなみにG-4部隊の母艦は準ペガサス級グレイファントム。MS部隊のスカーレット隊もここに所属し、アレックスもこの艦が受領する予定だった。その後はジオンの残党狩りを行なっていたそうだが、コンペイトウの観艦式に参加した際にデラーズ・フリートによる核攻撃で消滅した。 【VS.シリーズ使用BGM】 いつか空に届いて 本編OP。歌手は椎名恵で彼女の作詞・作曲である。 初代ガンガンから最新作までポケ戦が参戦したらほぼ皆勤賞の曲。EDの「遠い記憶」も名曲だが戦闘BGMには合わないのでやむを得ないか。ただこの曲も歌詞や曲調は戦闘BGMとは程遠いものだが不思議とゲームに馴染んでいる名曲である。 本編のOPはこの曲が流れる中、落書きが書かれた壁をひたすらスクロールするという映像になっている。OPにガンダム(MS)や登場人物が映らないなんて、この作品が最初で最後になるのではないだろうか。 架空の空 本編の北極基地潜入時に使用された戦闘BGM。作曲はムーンライダーズのかしぶち哲郎。 FORCEで一度だけ使用されたBGM。こちらも中々の名曲なのでせめて有料会員の選曲枠にいれて頂けないだろうか。 【VSシリーズ関連ステージ】 連邦軍 北極基地 連邦軍の新型MS「ガンダムNT-1(通称アレックス)」をサイド6に運搬される所を、サイクロプス隊の奇襲を受けるが破壊前に発射され破壊・強奪を逃れた。ちなみに北極基地の位置は、アーケードゲーム、「戦場の絆」によると現デンマーク領、グリーンランドの西海岸の模様。 NEXTにおけるステージのひとつ。非常に大きな崖があり、上昇力の無い機体には辛い。中央には打ち上げるロケットも再現されている。その起伏のためか対戦におけるランダム選択では滅多にお目にかかれない。 NEXTPLUSモードではZのキリマンジャロやWのヒイロとゼクスの決戦、Destinyのエンジェルダウン作戦など寒冷地の戦闘ではここが使われる。 サイド6 主人公アルフレッド・イズルハやクリスチーナ・マッケンジーはこのコロニーサイドの出身。通称は「リーア」。一年戦争時は唯一の中立を掲げたコロニーだが、両軍に入港許可を与え(ただし、武装等の使用は禁止されている)、最低限の補給などは認めている。政治的な問題なのか両軍の極秘の施設などが設けられている。本作に出てくるのはそのなかのリボーコロニーで、ガンダムNT-1の組み立てはここで行われた。ファーストでは、ホワイトベースが補給と整備のために入港(何バンチかは不明)、アムロはここでララァとシャアに直接出会った。出港後は、サイド6宙域での戦闘で12機のリック・ドムがガンダム1機によって全滅している。 NEXTにおけるステージの1つ。「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」ステージのリメイクで、背景が夜になっているのはルビコン作戦開始の時間帯を再現しているためと思われる。 EXVS.FBでステージとして復帰。時間帯はNEXT同様夜だが、エリアが川寄りになっている、学校が破壊可能になっている等の違いがある。また、エリア外にケンプファーの残骸がある。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 バーニィの作戦 ガンガンにおける「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」枠のGCO。標的を中心に4つのサンタバルーンが出現。数秒後に大爆発を起こす。バルーンは障害物としても使え、BD等で「押す」事により攻撃範囲を動かせる。 EXVS.では、武装で再現されている。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ポケットの中の戦争(ノーマルコースCルートステージ1)…原作タイトル及び原作第6話サブタイトル 河を渡って木立を抜けて(ノーマルコースAルートステージ6)…原作第4話サブタイトル 戦場までは何マイル?(ノーマルコースBルートステージ8EX)…原作第1話サブタイトル